lunes, 16 de octubre de 2017


Level Up

Trabajos finales














Level Up


Level Up
Del lenguaje visual de los videojuegos y sus mecánicas de
premiación, me apropio de sus símbolos como el trofeo,
la vida, o las monedas para imaginaros en el cotidiano,
problematizando así tanto los objetivos de los videojuegos
como los de la neurosis.
La gratificación programada en un videojuego está
diseñada para seguir jugando, insertar estos trofeos a
través de la materialización me permite evidenciar un
sistema oculto, un paralelismo que como la figura del
conejo que persigue la zanahoria pone en marcha al
usuario que se desdibuja entre lo virtual y lo real. La
presencia de los puentes como escenario simboliza por
un lado el desplazamiento, pero en su contradicción es un
trayecto donde subes para volver a bajar, así una y otra
vez.
























martes, 30 de junio de 2015

Luciérnagas vs cazadores

"Cazador" Temple mixto sobre tela y MDF, 57X47cm, 2015

"Luciérnaga", Encáustica Sobre tela y MDF, 57X47cm, 2015
Retratos con elementos inspirados en el videojuego The Last Of Us en su modo online. Representan a jugadores que se identifican con un bando del juego, personas comunes que al jugar se "transforman" en ése personaje, reflexionando a cerca de la proyección en cuanto que se controla a un personaje digital.

jueves, 12 de febrero de 2015

Experimentando con polígonos

"Cráneo" Acuarela


Con la idea de trabajar con formas poligonales, como las utilizadas en la creación de videojuegos, experimento con modelo en vivo.